아이언맨(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 천재의 지휘(Genius Level Intellect)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 리펄서 블래스트(Repulsor Blast)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 리펄서 커터(Repulsor Ray)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 유니 빔(Unibeam)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정교한 조준(Precision Aim)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Missile Barage)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 결정적 한 방(The One-Off)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 회피 기동(Evasive Maneuvers)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 하우스 파티 프로토콜(House Party Protocol)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
1. 개요
[image]
''상처 입은 채로 적들에게 생포당해 강제적으로 무기를 개발해야 하는 신세가 됐던 억만장자 토니 스타크는 적들을 위해 무기를 만드는 대신, 자신의 생명을 구하고 위기에서 탈출하기 위해 고도의 기술과 지식을 동원하여 슈트를 만들어냅니다. 구사일생으로 위기에서 벗어나 삶을 새로운 시각으로 보게 된 토니는, 아이언맨으로서 세계를 더 안전하고 나은 곳으로 만들기 위해 자신의 재산과 지식을 사용하고 있습니다.''
2. 대화 일람
"여기까지 와서 잔소리하는 건 아니겠지, 영감님?" - 캡틴 아메리카가 스트라이커로 등장시
"매력적인 움직임이었어, 아가씨." - 블랙 위도우 스트라이커 등장시
"타워 수리비가 얼마나 드는지 알아? 이건 어디에다 청구해야 하는거야." - 스토리 임무 #1-3에서 리더로 시작시
"좋아, 슈트 테스트를 시작하지." #1-3 보스 등장시
아이언맨: "새 아빠가 누군진 모르겠지만 마음고생이 심하겠군."
울트론: "헛소리 그만하고 죽어라."
아이언맨: "새 아빠가 예절 교육은 안 시킨 모양이네" - 스토리 임무 #1-8 보스 울트론과 조우시
대사가 가장 재미있는 캐릭터로 꼽히고 있다. 스토리 모드에서도 항상 특유의 시시껄렁한 농담으로 분위기 메이커를 맡고 있다.아이언맨: "이봐, 가수 아가씨. 이름이 뭐랬더라? 써리?"
루나 스노우: 설희요. - 루나 스노우 이벤트 배틀[1]
#1을 플레이시
3. 입수 경로
이벤트나 현질의 경우엔 너무 당연하므로 항목에서 제외한다.
- 스토리 임무 시작시 기본지급 및 성장 지원
- 적 난입
- 얼라이언스 배틀 보상
- 빌런 시즈 클리어 보상
- 월드 보스 인베이전 클리어 보상
- 쉴드 개발실 차원 이동기
- 무료 차원 상자
다만 성능은 초창기답게 영화 속 장면이 사기로 보일 정도로 딜이 후달리기 때문에 영화를 보고 시작한 유저라면 무조건 인피니티 워, 엔드게임 유니폼 중 하나를 사는 것을 추천한다. 엔드게임이 물론 더 좋지만 시너지까지 바라면 캐쉬가 없을 수도 있다.
4. 능력치
기본, 에이지 오브 울트론, 시빌 워 유니폼의 평타는 양 손의 리펄서 건을 1번씩 번갈아 쏘다가 한 손으로 재빠르게 3연발을 날린다. 적이 접근하면 펀치와 니킥 콤보로 밀쳐내 버린다. 과거엔 리펄서 쏘는 속도도 하품나게 느리고 3연발도 하지 않아 봉인기였지만 지속적인 상향으로 꽤 쓸만해졌다.
시크릿 워즈: 2099 유니폼을 입히면 양손의 리펄서를 2연타씩 기관총 마냥 깔끔하게 발사한다. 평타로는 모든 캐릭터를 통틀어 최고라 해도 과언이 아니다. 적이 근접할 경우 비유니폼과 동일한 근접 공격을 하고 뒤로 물러나며 사격한다.
인피니티 워 2차 업데이트로 티어-3가 추가되었다. 하지만 승급시 능력치 상승폭이 다른 3티어 영웅들과 비교해 크지 않고 티어-3스킬의 효율도 기대 이하라 승급 순위는 현재 메타에서 최하위권이라 봐도 무방하다.
엔드게임 1차 업뎃으로 마크85와 팀슈트와 함께 업데이트 되며 "엔드게임/팀 슈트 유니폼 한정" 3티어 스킬 개선도 이루어졌다.
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 천재의 지휘(Genius Level Intellect)
쿨타임 감소라는 S급 리더 스킬. 아이언맨의 핵심 취급을 받은 리더 스킬로, 최대 24%까지 쿨감이 가능해진다. 모든 팀원에게 적용되기 때문에 아이언맨의 성능이 영 좋지 않을 때에도 뛰어난 리더 셔틀 역할을 했으며, 얼라이언스 배틀에서도 에이전트 13과 함께 리더 셔틀로 맹활약한 바가 있다. 어떻게 보면 초창기 아이언맨을 버려지지 않게 만들고 상향을 이끌어낸 스킬.
다만 리더 스킬 때문에 아이언맨의 스킬 계수는 낮다. 스타로드를 이용해 추가 공격력 버프를 받을 수 있지만 아이언맨은 이러면 오히려 장점 하나를 잃어버린다.
인피니티 워 유니폼과 3티어 이후 강력한 딜을 가지게 돼서 위의 말들은 전부 옛말이 되었다. 다만, 3티어를 찍을 정도라면 카드 등으로 쿨감을 40~50% 맞출 수 있고, 쿨감의 최대치는 50%이기에 아이언맨 자동사냥이 아닌 한 이 리더 스킬을 쓸 일은 없을 것이다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 리펄서 블래스트(Repulsor Blast)
마블 시네마틱 유니버스의 아이언맨하면 생각나는 바로 그 리펄서 빔을 쏘는 스킬. 위이잉- 하는 효과음과 함께 선딜이 좀 있다. 단순한 1타짜리 스킬이지만 브레이크도 걸 수 있고, 좁은 범위의 적들은 한번에 타격할 수 있다. 영화와 똑같이 선딜이 엄청나게 길어서 봉인 스킬 취급을 받았으나, 계속된 버프로 많이 줄어들었다. 물론 유저들 입장에선 아직도 길다.
2099와 시빌 워 유니폼 착용 시 워 머신의 아머드 클래시처럼 돌진해 주먹으로 한 번 내려친 후에 재빠르게 리펄서 빔을 쏘는 2타짜리 스킬로 바뀐다. 한마디로 아머드 클래시+리펄서로 바뀌는 셈. 이때 주먹과 빔의 계수가 똑같기 때문에 대미지가 2배로 껑충 뛴다. 주먹은 자체적인 브레이크를 걸 수 있고 시전 속도가 굉장히 빨라서 적에게 빠르게 접근해 브레이크를 거는 용도로도 활용할 수 있다. 다만 리펄서 빔의 브레이크 효과는 사라진다.
스파이더맨 홈커밍 업데이트로 클래식, 에오울 유니폼 블래스트의 시전속도가 빨라졌다.
- 트윈 블레이드
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 타이탄 전투에서 타노스와 싸울때 사용한 에너지 블레이드 공격으로 바뀐다.타격수도 올라가고 출혈 피해도 붙었지만 그것말고는 아무런 부가효과가 없어 은근 안정성이 떨어지기에 사용하기가 꺼려지는 스킬이다. 얼라이언스 배틀 등에서 프로스트 비스트의 공격 범위에서 벗어날 때 등에서는 쓸만하다.
엔드게임, 팀슈트 유니폼에서는 논타겟이 붙었고 잔상이 남아서 추가타를 입힌다. 안정성 상승에 작게나마 기여한 부분.
- 플라즈마 슬래쉬
적 뒤로 넘어가 광선검으로 크게 벤다. 그냥 평범한 기본 공격기.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 리펄서 커터(Repulsor Ray)
-리펄서 커터
뒤로 물러나며 주변 부채꼴 범위로 빔을 쏘는 광역기. 92%에 1히트짜리 스킬로 대미지는 굉장히 부실하며, 순수한 대미지로 따지면 심각한 수준. 스킬 아이콘은 워 머신의 아머드 클래시의 것과 색깔만 다르고 똑같다.
이 스킬은 주력 딜링기가 아닌 스킬 연계, 후퇴기로써의 역할이 더 크다. 유니 빔, 리펄서 블래스트의 선딜이 워낙 길어 잘못 썼다간 내가 털리기 쉬운데, 스킬을 급하게 취소해야 할 상황이면 제일 먼저 찾아야 할 것이 이 스킬이다. 평타에 근접 모션이 추가되어 원거리 계열 스킬들과의 궁합은 좀 안 좋아졌는데, 이 스킬을 통해서 거리를 조절해가며 원거리 스킬과 평타의 조화를 이룰 수 있다. 혹은 적의 근접형 스킬을 살짝 피하는 용도로도 매우 좋다.
시크릿 워즈 유니폼 착용 시 스킬 계수만 10% 오르고 모션 변화는 없다.
스파이더맨 홈커밍 업데이트로 타격회수가 1히트에서 3히트로 증가하여 이제 초반부터 딜량부족으로 낑낑대지 않아도 된다.
- 불시착
공중으로 솟구쳤다가 적들 위로 낙하하며 찍어내리는 단타 스킬. 영화 아이언맨 1에서의 장면을 모티브로 삼은 듯하다.
처음 스킬 모션만 본 유저들은 이거 자살기 아니냐며 의심했으나, 공중에서는 무적 판정이며 타격 범위가 은근히 넓은데다 대미지는 리펄서 커터의 2배 가까이 된다는 점 때문에 상당히 좋은 스킬이라고 평가받았다. 적 바로 옆에 쿵 떨어지고 자세를 가다듬는 후딜이 살짝 있긴 하지만, 자체적인 브레이크가 가능하기 때문에 리펄서 블래스트, 결정적 한 방과의 안정적인 연계도 가능해진다. 1:1에선 아예 상대의 등 뒤로 떨어지기 때문에 더욱 강력하다. 공격력과 유틸성을 동시에 잡은 훌륭한 스킬.
스파이더맨 홈커밍 업데이트로 스킬 시작시 애매한 무적판정이 확실하게 무적판정으로 바뀌었다. 그리고 데미지 상향은 덤.
- 에너지 칼날
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 두개의 에너지 칼날을 날리는 스킬로 바뀐다. 이 에너지 칼날은 오딘의 1성기처럼 맵 끝까지 날아간다.
- 고속 베기
빠르게 왔다갔다 하면서 벤다. 타겟팅 무시기이지만 중간중간 자세를 잡을 때 잠깐씩 풀린다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 유니 빔(Unibeam)
가슴의 아크 리액터에서 굵은 빔을 쏘는 스킬. 일자형 빔으로 전방 사거리가 길다. 5히트라 총 계수는 190%. 2성까지 딜 구린 커터와 블래스트로 낑낑대던 아이언맨에게 내려온 한 줄기 빛이다. 특히 게임 초반 3성 아이언맨을 얻었을 때는 그야말로 유일한 딜링용 스킬.
다만 5, 6성이 되면 쓰임새가 줄어든다. 암전 모션과 선, 후딜이 모두 달려있고 상대가 피하기도 쉬워서 잘못 썼다가는 내가 얻어맞을 위험이 크기 때문. 리펄서 블래스트는 유니폼을 입히면 브레이킹 용으로, 커터는 후딜을 끊거나 유니폼을 입혀서 불시착으로 변신시키는 등의 활용이 가능함과 달리 아예 안전한 상황에서만 질러줘야 하는, 유틸성이 떨어지는 스킬이다. 육성 초반엔 구원자, 5성 이후로는 저절로 봉인되는 초반용 스킬.
시크릿 워즈: 2099 착용 시 유니 빔이 아닌 양 손 그리고 '''안면'''[2] 의 리펄서 건 추진기에서 3개의 빔 줄기를 쏘는 스킬로 변한다. 덕분에 시전속도도 빨라졌고 캔슬하기 쉬워졌다.
스파이더맨 홈커밍 업데이트에서 시크릿워즈: 2099 유니폼을 제외한 모든 유니폼에서 스킬이 개선됐는데, 암전효과가 사라지고 날고있는 상태에서 바로 발사하는데다가, 고정 위치 발사가 아닌 추적형 스킬로 바뀌어 처음 맞은 상대가 죽으면 바로 다음 상대를 조준하게 되었다. 게다가 유니빔 발사 시 살짝 뒤로 밀려나고 배리어 효과가 생겨서 생존력도 매우 강화되었다. 확실히 개선 이전의 폐기물급 스킬보단 훨씬 낫다.
- 화력 집중
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 입히면 날아다니며 십자 모양의 폭탄 로봇을 뿌리고 레이저를 발사하는 기계3기를 소환하는 스킬로 바뀐다. 스킬 시전 중에는 타겟팅 해제 판정이며 가상패드로 자유롭게 이동이 가능해 안정성이 크게 상승하였지만 어째 기존에 있던 안정성을 죄다 이 스킬에 몰아넣은 듯한 느낌이 든다.
- 오버드라이브 빔
토르가 등에 달린 에너지 충전 장치에 번개를 쏴서 레이저를 쏘는 장면이 구현됐다. 토르의 위치가 고정이라서 그런지 레이저 공격은 적이 이동하거나 죽어도 방향을 옮기지 않지만 토르가 등장할 때와 떠날 때 마무리로 범위 공격을 해주니 그나마 다행.
- 개틀링 빔
팔 부위를 개틀링 건처럼 만들고 리펄서를 연사한다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 정교한 조준(Precision Aim)
스킬 계수가 딸리는 아이언맨에게 내려온 계수 상승 패시브. 자체 특성인 에너지 투사와 결합되면 총 8%의 에너지 공격 증가를 기본적으로 챙긴다.
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 장착하면 상승 수치가 15%로 증가한다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Missile Barage)
영화에서 보여줬던 어깨에서 미사일을 발사하는 스킬. 스킬 계수는 낮은 편이지만 시전 거리가 매우 길고 선딜이 거의 없으며 타겟에게 유도되며 3히트 이상부터는 브레이크가 걸리기 때문에 고레벨 아이언맨의 최주력 스킬이 된다. 다수의 적을 타격할 수도 있지만, 범위 공격이라 적이 분산되면 딜이 그만큼 감소한다. 반대로 적들이 한 곳에 뭉쳐있다면 대미지는 크게 격상된다.
쿨타임이 15초긴 한데, 5마스터리만 찍어도 12초로 줄어든다. 리펄서 블래스트, 유니 빔 스킬의 제법 긴 스킬 모션 덕분에 연합, 카드 등으로 살짝만 쿨감을 받아도 평타를 쓸 필요가 없어진다. 모든 공격이 원거리 공격이라 자동사냥 속도가 빨라지는 것은 덤.
2099, 시빌 워 유니폼 착용 시 히트 수가 20으로 크게 증가한다. 계수는 여전히 낮지만, 사용 편의도는 여전한데다 17회피가 뜨지 않는 이상 확정적인 브레이크를 건다. 실제로 AI가 제일 먼저 쓰는 스킬이 이 스킬인만큼, 아이언맨의 딜량 중 대부분을 담당하는 스킬이다. 리더 스킬이 아이언맨의 알파라면 이 스킬은 아이언맨의 오메가. 2티어를 찍으면 딜량이 급증한다.
특수장비나 데이지의 되갚기 버프가 여기서 터지면 프록시마 수준의 엄청난 순간폭딜을 보여줄 수 있다.
스파이더맨 홈커밍 업데이트로 스킬의 모션이 바뀌었다. 제자리에서 미사일을 날리던 모션이 뒤로 한바퀴 돌고 전방으로 질주하며 흩뿌리는 식으로 바뀌었고, 마지막에 불시착으로 데미지를 주며 마무리하는 것으로 바뀌었다.[3] 나는동안엔 타겟팅 대상이 되지 않으며 마지막 불시착은 3초간 기절을 건다.
- 제트모드
어벤져스: 인피니티 워 유니폼을 쓰면 제트 모드로 바뀐다. 아이언맨이 거대한 기계를 장착해 돌진하며 이때는 가상 패드로 이동이 가능하다. 또한 지나간 자리에 장판이 남아 추가 딜을 넣어 기존의 집중 포화 스킬과 엇비슷, 혹은 그 이상의 딜을 기대할수 있다. 단점이라면 스킬 사용 중 얻어맞을 가능성이 있다는 것.
- 스타크 싱크 스페셜
엔겜, 팀슈트 유니폼의 출시 초기에는 그냥 기존 인워의 제트모드에서 막타에 방어력 감소 효과가 있는 미사일을 추가로 발사하는 걸로 바뀌었는데, 안 그래도 별로인 스킬을 억지로 막타까지 쳐야하는 데다가 면역 무시 효과가 없어 월드 보스 같은 상대에게는 방어력 감소가 통하지도 않아 인워랑 뭐가 다르냐며 넷마블은 욕을 바가지로 들어먹었다.
결국 개선 패치를 통해 레스큐를 소환해 함께 공격하는 영화 장면을 재현하는 것으로 바뀌었다. 방어력 감소 효과는 이제 월드 보스에서도 통하게 변경되었으며 덤으로 타겟팅 무시 판정과 자체 회복까지 생겨 아이언맨의 안정성과 유지력이 구리다는 것도 옛말이 되었다. 스킬을 캔슬해도 공격은 끝까지 하는 대신, 회복은 마지막까지 시전해야 발동하니 주의.
- 홀로그램 어택
3099 유니폼의 메인 딜링기. 홀로그램 분신과 함께 광선검으로 마구 벤다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 결정적 한 방(The One-Off)
아이언맨 2에서 해머 드론들을 한 번에 잘라내 버렸던 제자리 회전 레이저 발사를 스킬로 구현해놓았다.
양 손에서 빔을 사출해 빙빙 돌아 원형으로 범위 타격을 하며, 원래는 78%였으나 104%로 상향을 먹어서 풀 히트 시 416%라는 괜찮은 딜링기가 된다. 2099 유니폼을 통해 집중 포화가 20히트가 되면서 6성 스킬이 5성 스킬보다 계수가 낮아지는 것을 막기 위해 상향을 해준 듯하다.
쿨타임은 20초지만, 리더 스킬 덕택에 쿨하게 감소시키고 5성 스킬마냥 쓸 수 있다. 선후딜이 있으며, 의외로 선후딜 타이밍에 잘 얻어맞기 때문에 주의가 필요하다. 레이저가 길어서 범위가 촘촘해 보이지만, "어? 이게 히트하지 않네?" 같은 상황이 종종 나오는 등 판정이 이상한 구석이 있으니 정말로 유효타를 먹이기 좋다고 판단되는 상황을 잘 고려해 신중한 "결정적 한 방"을 노리도록 하자. 시빌 워 유니폼의 불시착 스킬과 연계하면 쉽게 풀히트를 꽂아넣을 수 있긴하나 자칫하면 자살기가 될수도 있으니 주의
스파이더맨 홈커밍 업데이트로 데미지 상향과 더불어 스킬시전시 타겟팅에서 제외된 무적상태가 되며, 스킬 레벨에 따라 일정 확률로 5초 동안 슈퍼아머와 배리어 관통 효과가 부여된다. 이전까지는 5성 스킬에 묻혀 제대로 된 궁극기 역할을 못했던 6성 스킬이었으나 개편을 통해 어느 정도 궁극기다운 스킬로 환골탈태하였다.
여담으로, 이 스킬을 쓰는 도중 하우스 파티 프로토콜을 사용하면 메인 슈트의 손목에 레이저가 그대로 남아있는 상태로 나온다.
- 아이언 캐논
영화에서 컬 옵시디언에게 사용한 그 기술을 가져왔다. 시전 시 피해 면역과 더불어 14히트라는 히트수와 함께 풀히트시 대략'''3000%'''이상의 폭딜을 꽃아버릴수 있다.아이언하트의 6성기와 상당히 유사한데 시전시 피해 면역은 같지만 타격수와 계수가 아이언맨 쪽이 2배 더 높다.
- 나노 건틀렛
나노 건틀렛을 착용해 주변의 적들을 끌어모은 후 핑거 스냅과 함께 큰 피해를 입히고 타임 프리징과 애쉬 피해를 건다.
애쉬 피해는 핑거 스냅의 영향으로 가루가 되어 사라지는 것을 구현한 것인데 기본적인 효과는 기존의 중독, 감전 등과 다를 게 없는 평범한 도트 딜 형식의 디버프이다. 그러나 한 가지 차이점이라면 지속 시간이 끝나기 전에 다시 나노 건틀렛 스킬을 쓰면 도트 딜의 피해량이 중첩된다는 점. 최대 10번까지 중첩되기 때문에 최종적으로는 도트 대미지만으로 초당 300% 계수의 피해를 입힐 수 있어 얼핏 보면 매력적이지만 안타깝게도 면역 무시 효과가 없어 월드 보스나 거대 보스 레이드 같은 곳에서는 먹히지 않으며, 그렇다고 다른 컨텐츠에서 쓰기에는 전투가 너무 순식간에 끝나는 탓에 중첩 효과를 볼 기회가 별로 없다.
- 연쇄 폭발
원자로를 5개 소환한다. 원자로는 대략 3~4초 정도 뒤에 폭발하는데 그 동안 아이언맨은 계속 가만히 있기 때문에 원자로만 소환하고 바로 다른 스킬로 캔슬해야 한다. 부자연스러울 정도로 대기타는 시간이 길어서 방어형 용포가 있을 법도 한데 공짜 유니폼이라 그런지 아쉽게도 그런 건 없다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 회피 기동(Evasive Maneuvers)
구제불능이었던 스킬 계수를 비약적으로 상승시키는 패시브. 티어2 초창기 등장시 가장 높은 딜량상승폭을 보여주는 패시브였다. 상승 후에야 다른 영웅들과 비슷해지는 수준이라 별 의미없어보일 수 있으나, 아이언맨은 짧은 쿨타임을 이용해 스킬들을 휘몰아치는 싸이클형 딜러라 아이언맨에겐 유용하다. 원래는 아이언맨이 고인 성능이었기에 기껏 올려줘도 제대로 써먹기 힘들었던 패시브였지만 홈커밍 업데이트로 대대적으로 개선되면서 딜량이 체감이 날 정도로 올라가기 때문에 쓸만해졌고, 인피니티 워 유니폼으로 인해 더 효과를 보게 되었다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 하우스 파티 프로토콜(House Party Protocol)
[image]
아이언맨의 티어 3스킬. 아이언맨 3에서의 모습처럼 다수의 슈트들이 추가로 등장하여 각자 정해진 스킬을 한 번씩 쓴 후 슈트들이 소환수로 남는다.
승급 영상은 아이언맨이 도시 위를 날아다니다가 슈퍼히어로 랜딩을 시전하는 것
다른 점이 있다면 아이언맨 3처럼 셀 수 없이 많은 물량의 슈트가 나오지는 않으며, 자신이 현재 착용하고 있는 유니폼을 제외한 다른 유니폼(기본 모습 포함)의 모습을 한 슈트들이 4체 나온다.
초창기 때부터 그토록 사람들이 원한 하우스 파티 프로토콜이라 사람들의 많은 기대를 받...았지만 성능은 티어-3 스킬 중에서도 최하위 수준. 소환된 슈트들은 맨 처음에만 스킬 공격을 하지 이후에는 가만히 서서 평타 짤짤이나 해댄다. 오죽하면 슈트 다 불러놓고 물총 놀이 한다는 비아냥까지 나올 정도.
그리고 '''엔드게임 유니폼을 통해 3티어 스킬이 바뀌었다!''' 지금까지 어떤 유니폼을 입더라도 변경한 적이 없었던 얼티밋 스킬 중에서 최초로 개선된 사례.[4]
그러나 이전보다는 나아졌을 뿐, 여전히 평가는 박한 편이다.
6. 유니폼
6.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론
에이지 오브 울트론에서 초~중반 착용하는 마크 43 슈트.
유니폼 효과는 간단하게 말하면 하늘에서 레이저가 한 줄기 떨어진다. 있으면 좋은 정도의 효과긴 한데 에너지 공격력이 강해지면 이 스킬도 강해져 쏠쏠한 대미지를 뽑아낸다. 문제는 이동기가 많은 적에겐 도저히 맞질 않는다는 점... 초창기 상당히 인기가 있었고 지금도 심심치않게 보이는 유니폼이지만, 2099 유니폼의 등장으로 이 유니폼을 구매할 이유는 사라졌다. 9월 17일 업데이트로 아이언맨의 평타, 이동 모션, 속도가 상향될 때 기본 형태와 모든 것이 동일한 이 유니폼도 같이 상향되긴 했으나, 2099에 비하면 여전히 안습. 거기다 완전상위호환인 시빌 워 유니폼이 나와서 완전히 버려졌다.
이후, 2017년 1월 24일 이후로는 골드 유니폼으로 판매된다. 넷마블의 유니품 강화 재료로만 쓰이는 안습한 유니폼이지만 시작한지 얼마 안되어 시빌워 유니폼을 구하지 못한 뉴비입장에선 그나마 좋은편.
이젠 그냥 처음 다운 받는 뉴비들에겐 처음부터 준다.
6.2. 시크릿 워즈: 2099
100년 후의 미래라는 시크릿 워즈의 한 평행세계, 시크릿 워즈: 2099에서 토니 스타크의 자손이 입고 다니는 슈트다. 100년 후의 센스라 그런지 외눈박이에 손가락이 3개라는 특이한 디자인으로 나와서 전체적으로 호불호를 많이 타는 시크릿 워즈 유니폼들 중에서도 특히 호불호를 탄다. 원작에서 엄연히 날아다닐 수 있지만, 어찌된 일인지 날렵하게 날아다니던 이동 모션에서 뚜벅이로 전락해 이게 뭐냐는 비판을 꽤 많이 받았다. 하필 이후 노 유니폼, 에오울 유니폼의 이동 속도가 같이 상향을 먹어버려서 이동 속도에 한해선 2099 쪽이 제일 느리다.
디자인은 떨어질지라도 성능은 시크릿 워즈 유니폼들 중 압도적으로 좋다. 아이언맨의 고질적인 문제점으로 지적받았던 구린 평타 모션, 공격 속도, 낮은 스킬 계수, 선후딜을 한꺼번에 해결해주기 때문에 반강제적으로 아이언맨의 필수 유니폼 취급을 받았다. 다만 문제가 없는 것은 아닌게, 근거리에서 적이 접근할 때 평타를 쓰면 천천히 한 걸음씩 물러나면서 손에서 리펄서 빔을 쏘는데, 이게 기존 평타 속도의 절반 가량인데다가 후퇴 거리도 적의 공격을 피하기엔 한참 모자란다. 거기다 아이언맨의 근거리 평타가 펀치, 니킥으로 상향을 먹은 후엔 저 후퇴 모션을 반드시 볼 수밖에 없게 되었다. 대부분이 근거리 공격을 하는 캐릭터인데도 별 이상한 기능을 붙여줬다며 까이는 중.
다만 이후 성능+비주얼 두 마리 토끼를 다 잡아 2099의 상위호환 취급을 받는 시빌 워 유니폼의 등장으로 입지가 상당히 줄어들었다. 2099의 유일한 장점은 평타 뿐. 그런데 우월한 평타로 월드보스를 잡는 영상까지 나왔다.
6.3. 캡틴 아메리카: 시빌 워
2016년 5월, 에오울급 디자인+2099급 성능의 아이언맨 유니폼이 등장했다. 평타를 제외한 모든 면에서 2099를 능가하며, 리펄서 커터를 묵지간 회피기인 불시착으로 변경시켰다. 뭐 굳이 좋은 평타를 원한다거나 2099의 디자인이 좋다면 2099를 사도 좋겠으나 여러모로 시빌 워가 상위호환...이었으나 더 상위호환인 인피니티 워 유니폼이 등장해 사이좋게 묻혔다. [5]
6.4. 어벤져스: 인피니티 워
스킬들이 전체적으로 아이언하트와 비슷한 느낌으로 완전히 리메이크되었다. 변경되지 않은 액티브 스킬이 하나도 없다.
특히 6성기가 어마어마한데, 수치상의 계산으로는 3000%가 넘는 계수의 폭딜을 꽂아넣을 수 있게 되었다!![6]
폭딜 뿐 아니라 지속 딜링 능력도 상당한데, 2성기인 에너지 블레이드는 투사체가 진행하면서 지속적인 피해를 주고, 3성기 화력 집중은 소환수를 소환하며, 5성기 제트 모드는 일자형 장판을 생성해 지속 딜링을 강화한다. 게다가 이 소환수와 장판의 계수가 '''결코 낮지 않다.''' 특히 타임라인 배틀에서 상대랑 붙을때 제트 모드를 쓰고 아이언맨이 죽으면 제트 모드가 남긴 장판 때문에 다음 적을 기다리다가 사망하는 경우가 있다. 플레이어라면 대기하는 도중에도 움직여서 피하겠지만, AI면 멍하니 제자리에 서있으니...
대신, 기존 유니폼에 비해 안정성이 다소 떨어진다는 것이 단점으로 지적받는다. 기존 시빌 워 유니폼의 경우 2성기, 5성기, 6성기에 타겟팅 무시가, 3성기에 히트수 배리어가 있었는데 인피니티 워 유니폼은 타겟팅 무시가 3성기에만 있고 6성기는 피해면역 3초로 바뀌었는데 스킬의 시전 시간이 길어서 안전하게 딜을 넣을 수 있다는 점 이상의 의미가 없다. 적한테 관통기가 있다면 털릴 수 있다는 건 덤. 대신 보완책으로 자가 힐링 기능이 있는 쉴드가 주어져 어느 정도는 버틸 수 있지만, 그것도 딜을 어느 정도 버틸만 한 컨텐츠에서나 통하는 거지 타임라인 배틀, 얼티밋 월드 보스, 섀도우랜드 25층 이상 같은 곳에 가면 결국 종잇장으로 변해서 있으나 마나한 점이 뼈아프다.
그래도 기존 유니폼에 비해 딜량이 엄청 좋아졌다는 점은 환영받을 만하다. 안정성이 떨어졌다고 해도 기존 유니폼과의 딜량 차이가 이 안정성를 메꾸고도 넘칠 정도로 워낙 넘사벽이라 결국에는 인피니티 워 유니폼 쪽이 우위이다. 타임라인 배틀에서 악명을 뽐내는 좀비 울버린이 무적 특장만 없다면 6성기 한 방에 녹아내리며, 관통 효과를 주는 파괴의 특장을 달아줬을때, 6성기에 되갚기가 터지면 그 어떤 캐릭터도 한방에 보내버리는 강력한 죽창이 된다.
또한, 딜링 상향에 따라 극한 얼라이언스배틀에서 상당한 고득점을 노릴 수 있게 되었다. 케이블을 육성하기 전까지 열심히 굴려주자.
6.5. 어벤져스: 엔드게임
엔드게임의 MK.85 유니폼. 슬림한 디자인의 인피니티 워 유니폼에 비하면 체격이 다소 우람한 이전의 아이언맨으로 돌아왔다.
그리고 3티어중 비교적 낮은 성능으로 말이 많았던 3티어 스킬이, 6성기와 비슷한 레이저 공격으로 변경되고 소환수들이 옆에서 지원사격하는 단일대상 딜링스킬이 되었다. 기존의 3티어 스킬과 비교했을 땐 환골탈태 수준이지만, 그렇다고 다른 3티어 캐릭터들의 스킬에 비비기에는 뭔가 부족한 건 여전하다.
7월17일 업데이트로 3,5,6성기가 개선 되었는데, 3성기는 토르가 쏜 번개를 충전해서 빔을쏘는 모습이 재현되었으며, 5성기는 최종전에서 레스큐(페퍼)와 적들을 쓸어버리는 모습을 재현했다.[7] 그리고 6성기는 무려 핑거스냅으로 영화처럼 스톤의 힘이 슈트를 파고드는 것도 깨알같이 재현되었으며 토니의 아크리엑터 문양이 떠오르는 연출은 백미라고 볼 수 있다. 딜링은 주로 3(캔슬)→4→5→1 순서로 하고 티어3의 경우 3(캔슬)→얼티밋→5→1 순서로 한다.
6.6. 팀 슈트
어벤져스: 엔드 게임 유니폼과 스킬은 같으나 양자역학 수트 버전으로 따로 만든 것으로 보인다.
하얀 색과 검은 색의 혼합 유니폼이며 흉부의 하얀 플레이트가 강조되어 몸이 부해 보이니 비율을 중요시하는 유저들에겐 일반 슈트를 쓰는 것을 추천한다. 영화에서도 원본 슈트로 싸웠고 나노 건틀렛도 원본 슈트 때 썼으니 이 유니폼은 팀 슈트 팀을 만들게 아니면 시너지 효과만 받고 쟁여두자.
6.7. 어벤져스 3099
스토리 모드 패치로 생긴 아이언맨 신 유니폼. 다른 유니폼들과는 다르게 수정을 구입해서 얻는 것이 아닌 스토리 모드를 1회차 클리어해서 얻을 수 있는 유니폼으로 아직 엔드게임 유니폼이 없는 유저들에게 쓸만한 유니폼이다. 스킬 구성도 전반적으로 달라졌고 '''티어3 얼티밋 스킬이 엔드게임 유니폼과 같다.''' 그렇지만 성능은 엔드게임 유니폼 아래다 보니 이미 엔겜 유니폼을 가지고 있다면 굳이 얻을 필요는 없다.
이 유니폼의 진가는 로브를 두르고 있는 아이언맨. 특유의 천 그래픽이 아이언맨의 멋을 좋게 해주고 검은색과 파란색의 조화가 멋들어진 룩딸용 유니폼.[8] 다소 클래식한 도색이 느껴지는 아이언맨 엔드게임 유니폼이나 묘하게 살쪄보이는 팀 슈트 유니폼이 싫다면 차용해도 무방하다.
7. 평가
퓨처파이트의 기본 캐릭터로, 원래는 1성에서 시작하지만 2015년 8월쯤엔 스토리 모드에서 알아서 3성까지 진급할 수 있게 되었다. 홈커밍 업데이트로 아이언맨을 포함한 스타팅 3인방은 초보유저들은 챕터 3까지만 진행해도 5성까지 손쉽게 진급하는 게 가능해졌다.
여러 장점이 인플레에 밀려났지만 이동속도 하나는 전 영웅을 통틀어서 독보적으로 빠르다. 카드나 스트라이커로도 확보하기 어려운 인피니티 타노스의 운석회피속도를 기본적으로 가지고 있다. 스킬들이 선딜이 있는 대신에 위치선정능력이 매우 좋다. 블래스트 타입답게 맨몸으로 닥돌보다는 빠른 이동속도를 살려서 때리고 튀는 식으로 카이팅을 해야 제 성능을 발휘한다. 유니폼이나 스킬 개선으로 추가되는 잠깐의 무적기도 잘 살리는게 좋다.
시크릿 워즈 업데이트로 등장한 유니폼이 디자인과 성능을 등가교환하며 날아올라 블래스트 계열의 폭딜러로 거듭났으며, 9월 17일엔 근접 평타 모션과 이동 모션이 영화, 원작에서 고속으로 이동할 때의 모션으로 변경되며 이동 속도는 최고급으로 변했다. 이후 시빌 워 패치로 또 새 유니폼이 생기고, 2티어 승급이 추가되면서 단점인 딜량이 버프받으면서 상향되었다. 하지만 자체적으로 그렇게 좋은 딜링을 뽑아내는 성능이 아니었기 때문에 여러 티어2 영웅들이 출시되자 파워 인플레에 밀려 빛이 많이 바랬다.
아이언맨은 리더 스킬을 활용하여 쿨타임을 최대한 짧게 하고, 이 스킬을 퍼붓는 싸이클링 딜러다. 원래는 쿨감을 극한까지 깎는 효과를 추천했으나, 2015년 12월 15일 쿨감 최대치가 50%로 패치되어서 쿨감셋보다는 공격력 옵션이 대세가 되었다. 게다가 웃기게도 본인을 리더로 한 싸이클링 딜러 컨셉을 맞춘다고 기본 스킬 쿨타임이 매우 길었다.
과거엔 쿨타임 감소 리더효과 때문에 타임라인 배틀 등에서 많이 보였고 티어2 진급시 딜량은 증가했으나 그와 비슷한 혹은 더 높은 딜량과 더 나은 안정성을 보유한 다른 고성능 영웅들이 많아지자 단점들이 부각되면서 점점 버려졌다. 더구나 2세대 아이언맨인 아이언하트(리리 윌리엄스)가 출시되고 나선 안 그래도 좋지 않던 입지가 더 나빠졌다. 그래도 월드보스에서 의외로 단독클리어는 크게 어렵지는 않았는데 스탯만 충분하면 인피니티전도 요령만 알면 그럭저럭 솔클도 가능하긴 했다. 무적기가 하나밖에 없었지만 이동속도가 매우 좋아서 넓은맵에서의 위치 선정능력이 좋았기 때문.
섀도우랜드는 강화에 따른 딜량에 따라 고층도 어느 정도 담당하지만 빠른 이동속도로 도망치기 용이한 월드보스와는 달리 맵이 좁아 추적당하기 쉬워서 피격에 잘 노출되기 때문에 매우 까다롭다. 저층도 단독 클리어가 불가능했으며 고층이든 저층이든 태그플레이를 통한 서브딜러 외에는 활용이 매우 어려웠다.
같은 스타팅 멤버들이 2주년 업데이트로 개선되는 와중에 혼자 아무 변경 없이 버려지나 싶었으나 스파이더맨 홈커밍에 맞춰 행해진 업데이트에서 상향에 대한 기대가 있었고 결국 이루어졌다. 유니폼 추가는 없었지만 기본적인 스킬개선이 대대적으로 이루어지면서 이젠 쓸만해졌다. 안정성이라고는 눈곱만큼도 없던 나사빠진 스킬들이 대대적으로 개편되어 타게팅 해제 무적, 배리어 등 다양한 생존기가 생겼고, 기본적인 딜량도 상향되었다. 써먹기 힘들었던 여러 컨텐츠에서 1인분은 거뜬히 해내는 딜러로 다시 태어났으며, 잠깐 주목받다가 아예 버려졌던 얼라이언스 배틀에서는 일반은 물론 남성 블래스트 극한 얼라이언스 배틀도 클리어 가능한 고성능 영웅으로 바뀌었다. 다만 크게 상향되면서 덩달아 섀도우랜드의 아이언맨도 매우 강력해져버렸다.
어벤져스 인피니티 워 개봉으로 새로운 유니폼이 나왔는데, 성능도 성능이지만 정말 간지난다. 성능 또한 이전 유니폼들과는 비교를 할 수 없을 정도로 좋아졌다. 문제는 그놈의 가격...
인피니티 워 유니폼은 이제 아이언맨 육성의 필수 유니폼이다. 한 유저가 타임라인에서 68렙 아이언맨을 들고 손컨으로 70렙 타노스를 발랐다는 제보 등으로 보아 지속적인 육성은 필수일 듯 하다.
이후 티어-3 승급이 추가되긴 했지만, 승급시 주어지는 스탯 보너스도 캡틴이나 토르에 비한다면 매우 적어서 불만이다. 티어3스킬도 캡틴이나 토르만큼 딜을 넣지 못한다. 그 이유는 아이언맨 슈트들이 등장할때는 관통버프 받고 레이저 뿌리고 미사일 날리면서 신나게 등장하지만 등장한 이후로부터는 '''멀뚱멀뚱 서있다가 이따금씩 리펄서 한방씩 느려터진 속도로 공격한다.''' 물론 3티어는 3티어인지라 등장할때 순간 데미지는 휼륭해서 '''12-7 수르트, 12-8 오딘, 13-8 타노스, 타노스와 블랙드워프 제외한 월보를 전부 다 원콤에 터트려버리는 딜'''이 나오긴 하나 문제는 다른 3티어 캐릭터들도 이정도는 할 수 있다...
라그나로크 유니폼 로키처럼 소환된 슈트들이 빠르게 딜을 넣고 스킬도 썻다면 더 좋았을법한 스킬인데 매우 아쉽다. 그래서 승급순위가 캡아, 토르, 스파이디한테 밀린다. 자유극얼 기준 내는 점수는 캡아 > 토르 > 아이언맨 > 스파이더맨 > 앤트맨.
현재 입지는 블래스트 최상위권을 나눠먹고 있는 진, 완다, 케이블보단 떨어지지만 레딧을 보면 닥스, 사일록, 스트라이프보다는 강하다라는걸 알수 있다.
사실 자체 3티어 성능은 전혀 나쁘지 않으나 동기들 (캡아, 토르)의 3티어 효율이 넘사벽이라 묻혔다고 볼 수 있다. 캡아는 극얼과 대전, 토르는 PvE 와 PvP 둘다, 스파이더맨은 PvP, 앤트맨조차 탐라에서 진, 완다 극카운터로 각자 활약할 수 있는 분야가 있는데 아이언맨은 없다. 좋게 말하면 무난, 나쁘게 말하면 애매한 것이다.
그리고 매그니토의 티어-3이 아이언맨보다 아래라는 평가를 받게 되어 그나마 티어-3 최하위는 탈출하는데 성공했다.
시간이 흐른 지금, 사일록, 스트라이프의 장점이 드러나면서 오히려 아이언맨보다 좋은 평가를 받는다. 그래도 닥스와 매그니토와 동등한 티어여서 블래스트 10위 안이긴 하나 매그니토는 블래스트 빌런 극얼이라는 대체 불가능한 장점이 있고 닥스는 pvp가 가능한 영웅이라서 아이언맨보다 입지가 좋다. 어벤져스 : 엔드게임에서 부족한 안정성이 보완되는 유니폼이 나오길 빌자.
'''그리고'''
이번 엔드게임 업뎃으로 '''두 개의 슈트와 3티어 스킬 개선'''이 확정 났다. (단 신유니폼 한정이됐다...)
그리고 새로이 변경된 3티어 스킬은 인피니티워에서 타노스에게 콤보를 먹일때 사용했던 파일드라이버로 한번 때리고 아이언캐논을 소환,모든 유니폼들과 함께 빔을 날린다. 사실 이게 조금 애매한데 딜량 자체는 확실히 좋으나 '''고정형'''스킬이라 풀타를 못맞힐 가능성이 있다. 여러모로 장단점이 있는 스킬.
엔드게임 슈트 2티어 기준 폭딜 사이클은 3-4캔슬-5다.
엔드게임 3티어 기준으로는 얼티밋 충전시 3-4캔슬-얼티밋-5다.
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
무난하게 공격력 증가를 사용하거나 대전용으로 극밀을 사용하는게 좋다. 공격력 증가 추천 세트는 오버드라이브나 매의 눈.
확실한 회피기가 시빌 워 유니폼의 불시착 하나밖에 없던 과거에는 이를 보조하기 위해 특장이나 ISO 세트나 회복세트도 고려되었지만 애초에 회복세트 자체가 성능이 나쁘고 스킬개편으로 안정성이 증가한만큼 고려할만한 대상은 더더욱 아니게 되었다.
인피니티 워 유니폼은 자체 쉴드가 있어서 극밀은 사장된다. 분노한 헐크의 힘, 매의 눈이나 오버드라이브로 맞추면 유니폼으로 바뀐 스킬의 공격력을 보조할 수 있어 왠만하면 공격력 세트에 투자하는 추세.
8.2. 특수 장비
딜뻥을 원한다면 되갚기, 안전성과 대전에서의 활약을 원한다면 무적을 주자. C.T.P는 보통 '''격동의 C.T.P.'''를 주로 주는편이고, 대전을 위한 권능, 그외에 컨텐츠에서는 생존력을 높이는 인내나 관통이 부족한 아이언맨에게 관통을 주는 파괴도 나쁘지 않다.
[1] 이벤트 배틀을 플레이한 사람만 보유한 기록이다.[5초] A B 일반적으로 툴팁은 첫 번째 타격을 기준으로 표기되며, 일정 히트 타격하면 5초까지 적용된다.[2] 2099년의 아이언맨은 왜소한 신장인 토니 스타크의 후손이 거대한 로봇같은 수트의 몸통 부위에 들어가서 조종하는 형식으로 수트의 머리 부분은 그냥 기계장치로 되어있다. 가슴의 파란 부위는 원자로가 아니라 스타크가 바깥을 보는 유리창이다.[툴팁미표기] A B 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[3] 아이언하트와 유사한데 아이언하트는 막타가 불시착이 아닌 아이언맨 6성 스킬을 사용한다.[켜짐] A B 연출용 애니메이션 출력 기능 켜짐[꺼짐] A B 연출용 애니메이션 출력 기능 꺼짐[4] 다음이 토르. 토르보다 먼저 스파이더맨이 바뀌긴 하지만 그리 큰 차이는 없다. 스나마 스텔스 유니폼에는 스킬이 끝난 후 5초간 타게팅 해제 버프가 붙어 안정성이 더 좋아지는 정도.[5] 그래도 안정성은 이게 더 나으나 관통버프가 득실대고 너도나도 되갚을 껴서 나죽기 전에 상대를 죽이는 죽창딜 메타여서 결국은 인워쪽이 우위이다.[6] 모션에 따라 계수가 다르기 때문에 정확한 계수를 알기는 힘들다. 대략 3000% 전후라는 얘기.[7] 5성기에는 '''생명력 회복'''이 걸려 있는데, 스킬 모션의 끝에 걸리기 때문에 스킬을 꼭 끝까지 보아야 한다.[8] 오히려 근본없는(?) 색조합이라는 의견도 있어 호불호가 갈리는 편.